Mit „Waltz of the Wizard“ gibt es ein kleines aber schön gestaltetes Mini Spiel für die Oculus Rift und HTC Vive. Was viele allerdings nicht wissen ist, dass es das Spiel nur gibt um das eigentliche Produkt der Entwickler zu testen. Das eigentliche Produkt der Entwickler ist „Ghostline“. Dieses kann die Bewegungen der Spieler und dessen Hardware aufzeichnen und somit Entwicklern helfen die eigenen Spiele zu optimieren.
Ab Mitte März konnten die Spieler von „Waltz of the Wizard“ nun entscheiden, ob Daten gesammelt werden dürfen und diese anschließend für eine Analyse ausgewertet werden durften. Das haben Rund 20.000 Spieler gemacht und die Auswertung wurde nun veröffentlicht.
Grenzen des Tracking
Besonders Interessant ist natürlich der Vergleich der Tracking System der Oculus Rift und HTC Vive. Hier zeigt die Auswertung schön das Nutzer der Oculus Rift im Schnitt doppelt so häufig Aussetzer beim Tracking haben als die Spieler mit der HTC Vive. Dies trifft allerdings nur dann zu, wenn beim Tracking der Oculus Rift lediglich 2 Sensoren genutzt wird. Werden hingegen drei Sensoren genutzt, ist das Tracking beider Systeme gleich auf. Werden hingegen vier Sensoren bei der Oculus Rift eingesetzt, ist das Tracking der Oculus Rift sogar besser als das der HTC Vive.
Durch den speziellen Aufbau von Waltz of the Wizard wird das Tracking in verschiedenen Bereichen des Spiels ans Limit gebracht.
Befindet ihr euch auf der Brücke, wird ganz speziell das Tracking für bodennahe Objekte ausgewertet. Hier ist wieder auch die HTC Vive vorne. HTC Vive Nutzer hatten 2 Sekunden pro Minuten einen Aussetzer und die Oculus Rift Nutzer rund mit 6 Sekunden drei mal so lange.
Wenn ihr euch hingegen in der Gefängniszelle befindet, wird das Tracking am Randbereich euer eingestellten virtuellen Raums getestet. Auch hier kann die HTC Vive wieder punkten. Mit nur 1 Sekunde pro Minute Aussetzer in Vergleich zu der Oculus Rift mit 6 Sekunden.
Der dritte und letzte Bereich ist das 360 Grad Tracking. Hier hat die HTC Vive nur 1 Sekunde an Aussetzern und die Oculus Rift stolze 10 Sekunden. Was natürlich ein erheblicher Unterschied ist.